직장 다니면서 쉬엄쉬엄해서 그런지 아직 레벨은 73..
그래도 이전 공대 생활하면서 모아둔 하이잘, 검사 초반 암사템이 큰 도움이
되고 있습니다.
기본적으로 사제는 크게
변화된 점은 없고...
기존 캐릭터 컨셉을 그대로 가저가면서,
부족한 점을 보완한 정도랄까요?
수양 특성이 좀
많이 바뀌긴 했는데...
수양 특성 자체가 투기장을
위한 특성으로 많이 사용되는 지라...
이 쪽은
테스트 하기가 힘드네요...-_-;;
제가 직접 플레이해본 신성,
암흑 특성만 살펴보자면...
렙업을 위해
주로 플레이하고 있는 암흑을 살펴보자면...
흡혈의 손길이 5%->2%로
파격 너프 되는 바람에...;;
레이드에서 암사의 입지가
줄어들... 뻔 했지만...
전투 중 마나 물약을
하나 밖에 못 먹게 패치가 되는 바람에 여전히 암사는 레이드에서 유용한
자리를 차지할 것 같습니다.. -_-/
새로 추가된 특성들이 암흑 데미지 증가 + 마나 회복 트성이라서...
예전과는 달리 마나 부담이 별로 없습니다~ :)
주목할만한 추가 or 변경된 특성을 살펴보자면...
정신력 누출 연마 (2/2)
정신 분열/어둠의 권능:죽음이 치명타로 적중하면 전체 정신력이 (25/50)%로
늘어납니다. 이 동안은 주문 시전 중 (25/50)%의 속도로 마나가 회복됩니다. 8초
동안 지속됩니다.
=> 쓸데없이 5포인트나 차지하고 있던 정신력 누출이 3포만 투자하게 바뀌고 새로 생긴 특성. 치명타 뜰때마다 마나가 회복되니 꽤 쏠쏠하게 회복되는 편이라고 생각됨.
어둠의 권능 : 고통 연마 (2/2)
고통의 데미지를 5/10% 증가시킵니다.
=> 지속시간 (3/6)초 증가에서 뎀증으로 변경된 특성 좀 미묘하게 바뀐 케이스. 정확히 수치로 재봐야 뭐가 더 좋을지 나오겠지만, 암흑 특성에서 안찍기도 힘든 특성... -_-;;
암흑 마법 집중 (3/3)
암흑 마법의 적중률이(1/2/3)% 만큼 증가하고, 암흑 마법의 마나 소비를
(2/4/6)% 만큼 감소시킵니다.
=> 5포인트에서 3포인트 짜리로 바뀌면서 마나소비 감소 특성이 추가. 암사로서는 대환영할만한 특성이 되었죠... 필수로 찍어야 할듯~ :)
암흑 마법 강화
(5/5)
정분과 죽음의 극대화 확률를 (2/4/6/8/10)% 올려주며
극대화 데미지를 (10/20/30/40/50)% 올려줍니다.
=> 기존 어둠의 힘(3/6/9/12/15)%에서 극대화 확률은 낮아졌지만, 극대화 데미지 자체를 올려주도록 변경 되었음. 이것도 좀 미묘... 아무래도 좋아졌다고 봐야할듯??
고통과 고뇌(3/3)
(33/66/100)% 확률로 대상에 걸린 고통의 지속시간이 초기화 되고, 자신이 사용하는 죽음으로 인한 데미지가 (20/40/60)% 만큼 감소합니다.
=> 특성
설명이 잘못되어있어서 뭔소리인가 했던 특성..;;
고통을 초기화 시켜줘서
3포인트 투자시, 레이드 보스 전시 고통을 따로 쓰지 않아도 되서, 유용할
수 있겠지만... 일반 솔로잉시에는 전혀 필요없는 특성일듯.. -_-;; 죽음으로 인한 데미지
감소 역시 레이드 시에는 생존에 도움이 되어 유용하겠지만, 솔로잉에서는 그닥... 클베섭
죽음 버그로 자신에게 들어오는 데미지가 전혀 없어서 더욱 쓸일이 없는 특성..;;
뒤틀린 믿음(5/5)
암흑 주문력이 전체 정신력의 (6/12/18/24/30)%만큼 증가하고 정신의 채찍과 정신
분열의 공격력이 대상에 걸린 지속적인 피해를 주는 암흑 주문 하나 당
(1/2/3/4/5)%만큼 증가합니다.
=> 개인적으로는 분산보다 더 마음에 드는 특성. 5포인트 다 찍을 경우 정신력에 비례하는 뎀증 보너스를 30%나 받을 수 있기 때문에, 정신력에 따라 60~100 정도의 뎀증을 보너스로 받을 수 있습니다.. +ㅁ+ 게다가 암흑도트 하나당 암사의 주력기인 채찍과 정분 공격력을 증가시켜 주니 기본 암사 도트 2개로 10% 데미지 증가, 고통흑마 도트 데미지가 합산이 된다면 환상이겠죠~ +ㅁ+
분산(1/1)
순수한 암흑의 에너지로 흩어져 받는
모든 피해가 90%만큼 감소합니다. 이 동안에는 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다.
매초마다 6%의 생명력과 마나를 회복합니다. 6초 동안 지속됩니다.
=> 생존기로도.. 마나 회복용으로도 유용한 특성, 도적의 구사일생과 동일한 듯 하다. 기존 공개 되기로는 움직이지 못한다.. 라고 되어있었는데... 현재 마음대로 움직일 수 있게 구현되어있는 상태. 쿨도 현재 특성툴에 표시되어있는 것과 달리 3분으로 되어 꽤 유용~~ 이제 정예 몹은 그냥 잡는 겁니다... -_-/
내용이 길어서 일단 오늘은 암흑 특성만 정리하도록
하겠습니다.
암사 자체의 데미지 증가나 마나 회복면으로 큰
개선이 되었고...
'분산'이라는 생존기의 등장으로 생존면에서도 개선이
되어 기존 단점들이 상쇄된 반면에,
흡손 너프로
2%만 채워주는 건 좀 크네요...;;
전투시 물약을
한 번 밖에 먹을 수 없는 패치가 지속될 지가 레이드에서 암사의
입지가 어찌 될지도 좌우할 듯 합니다... -_-/
좌우지간 솔로잉하기는 막 좋아져서 넘 좋음... +ㅁ+




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