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  2. 2008/08/07 와우 클베 리치킹 사제 암흑 특성 정리 (1) _ 미르~*
  3. 2008/08/04 이 블로그는 와우 리치킹 베타 테스트 사이트로 변경 예정 (0) _ 미르~*
  4. 2008/07/22 계정을 들어내고 이사를 할까??? (0) _ 미르~*
  5. 2008/07/22 엇갈림 (0) _ 미르~*
현재 사용하고 있는 렙업용 특성 트리입니다.

http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/priest/talents2.html?05023001300000000000000000000000000000000000000000000320023051024012305150501051

특성만 덜렁 올려놓으면 재미없으니, 현재 렙업용 특성 트리에 대해서도 몇 자 적겠습니다.

사제는 전체적으로 크게 바뀐 것 없이, 그 동안의 불만 사항을 정리해서 수정 보완한 정도라...
예전처럼 암흑 트리는 거의 선택의 여지 없이 국민 트리가 생길 것으로 보입니다.. -_-;;
레이드 트리 or 렙업 트리 정도가 차이 나겠네요...
제가 찍은 짚고 넘어갈만한 특성을 보자면...

"고통과 고뇌" 특성을 안 찍은 것은 이 특성은 딱 레이드 특성이기 때문입니다..
일반적인 렙업시에는 고통 리필 + 죽음 데미지 감소는 그닥 좋은 특성이 아니죠...;;

게다가 현재 클베섭 버그인지, 죽음을 사용해도 제 피가 깎이지 않습니다.
죽음 남발하는 재미가 쏠쏠했는데, 나중에 버그 패치되면 무척 아쉬울듯.. -_-;;

"뒤틀린 믿음" 이 특성이 새로 추가된 암흑 특성중에 가장 마음에 드는 특성입니다~ +ㅁ+
5포인트 다 찍을 경우, 암흑도트 하나당 채찍 정분 공격력 증가도 좋긴 하지만,
전체 정신력의 30%를 암뎀증으로 돌려주기 때문에...
확팩 사제는 분명 정신력 옵을 눈에 불을 켜고 찾게 될 겁니다... -_-/

확팩 렙업 초기에는 기존 레이드 할때 처럼 뎀증에 올인한 세팅 or 가속 세팅..
뭐 이런들 저런들 별 차이가 없었습니다...;;
정예 몹들 상대하는 레이드랑 일반몹들 상대하는 렙업은 좀 차이가 있으니까요...

그러던 어느 날, 인던가서 힐특 탔다가 그냥 그대로 특성만 바꿔서 플레이를 하는데, 엠이 안마르더군요...;;
증뎀, 힐증이 주문력으로 통합되서, 어짜피 힐셋을 입어도 크게 증뎀 차이가 안나는데다가..
힐셋의 그 무식한 마나회복력 때문에.. 거짓말 약간 보태서 엠이 70% 밑으로 안떨어집니다..

지금은 반지, 장신구 정도만 증뎀 위주로 차고 다니고,
나머지는 극 정신력 세팅을 하고 다닙니다...
"정신력 누출" 특성으로 몹잡을때마다 회복되는 엠이 엄청난데다가...
"뒤틀린 믿음"이 증뎀도 어느 정도 보충해주니까요...

현재 제 세팅이 정신력 450 정도인데, 일반몹 잡을때는 제 피만 보고 쉴새 없이 잡을 수 있습니다.
피가 좀 빠진다 싶을때는 흡선 연마된 흡선 걸고 딜하면 금방 회복됩니다.. ;;

바야흐로 정신력의 시대가 온겁니다.. -_-/

새로 추가된 광역 도트 주문 이야기도 하고 싶은데.. 회사라서 일단 끊어야 겠네요~ :)

직장 다니면서 쉬엄쉬엄해서 그런지 아직 레벨은 73..
그래도 이전 공대 생활하면서 모아둔 하이잘, 검사 초반 암사템이 큰 도움이 되고 있습니다.


기본적으로 사제는 크게 변화된 점은 없고...
기존 캐릭터 컨셉을 그대로 가저가면서, 부족한 점을 보완한 정도랄까요?
수양 특성이 많이 바뀌긴 했는데...
수양 특성 자체가 투기장을 위한 특성으로 많이 사용되는 지라...
쪽은 테스트 하기가 힘드네요...-_-;;
제가 직접 플레이해본 신성, 암흑 특성만 살펴보자면...


렙업을 위해 주로 플레이하고 있는 암흑을 살펴보자면...
흡혈의 손길이 5%->2%로 파격 너프 되는 바람에...;;
레이드에서 암사의 입지가 줄어들... 뻔 했지만...
전투 중 마나 물약을 하나 밖에 못 먹게 패치가 되는 바람에 여전히 암사는 레이드에서 유용한 자리를 차지할 것 같습니다.. -_-/


새로 추가된 특성들이 암흑 데미지 증가 + 마나 회복 트성이라서...
예전과는 달리 마나 부담이 별로 없습니다~ :)
주목할만한 추가 or 변경된 특성을 살펴보자면...


정신력 누출 연마 (2/2)
정신 분열/어둠의 권능:죽음이 치명타로 적중하면 전체 정신력이 (25/50)%로 늘어납니다. 이 동안은 주문 시전 중 (25/50)%의 속도로 마나가 회복됩니다. 8초 동안 지속됩니다.

=> 쓸데없이 5포인트나 차지하고 있던 정신력 누출이 3포만 투자하게 바뀌고 새로 생긴 특성. 치명타 뜰때마다 마나가 회복되니 꽤 쏠쏠하게 회복되는 편이라고 생각됨.


어둠의 권능 : 고통 연마 (2/2)
고통의 데미지를 5/10% 증가시킵니다.

=> 지속시간 (3/6)초 증가에서 뎀증으로 변경된 특성 좀 미묘하게 바뀐 케이스. 정확히 수치로 재봐야 뭐가 더 좋을지 나오겠지만, 암흑 특성에서 안찍기도 힘든 특성... -_-;;


암흑 마법 집중 (3/3)
암흑 마법의 적중률이(1/2/3)% 만큼 증가하고, 암흑 마법의 마나 소비를 (2/4/6)% 만큼 감소시킵니다.

=> 5포인트에서 3포인트 짜리로 바뀌면서 마나소비 감소 특성이 추가. 암사로서는 대환영할만한 특성이 되었죠... 필수로 찍어야 할듯~ :)


암흑 마법 강화 (5/5)
정분과 죽음의 극대화 확률를 (2/4/6/8/10)% 올려주며 극대화 데미지를 (10/20/30/40/50)% 올려줍니다.

=> 기존 어둠의 힘(3/6/9/12/15)%에서 극대화 확률은 낮아졌지만, 극대화 데미지 자체를 올려주도록 변경 되었음. 이것도 미묘... 아무래도 좋아졌다고 봐야할듯??


고통과 고뇌(3/3)
(33/66/100)% 확률로 대상에 걸린 고통의 지속시간이 초기화 되고, 자신이 사용하는 죽음으로 인한 데미지가 (20/40/60)% 만큼 감소합니다.

=> 특성 설명이 잘못되어있어서 뭔소리인가 했던 특성..;;
고통을 초기화 시켜줘서 3포인트 투자시, 레이드 보스 전시 고통을 따로 쓰지 않아도 되서, 유용할 수 있겠지만... 일반 솔로잉시에는 전혀 필요없는 특성일듯.. -_-;; 죽음으로 인한 데미지 감소 역시 레이드 시에는 생존에 도움이 되어 유용하겠지만, 솔로잉에서는 그닥... 클베섭 죽음 버그로 자신에게 들어오는 데미지가 전혀 없어서 더욱 쓸일이 없는 특성..;;


뒤틀린 믿음(5/5)
암흑 주문력이 전체 정신력의 (6/12/18/24/30)%만큼 증가하고 정신의 채찍과 정신 분열의 공격력이 대상에 걸린 지속적인 피해를 주는 암흑 주문 하나 (1/2/3/4/5)%만큼 증가합니다.

=> 개인적으로는 분산보다 더 마음에 드는 특성. 5포인트 다 찍을 경우 정신력에 비례하는 뎀증 보너스를 30%나 받을 수 있기 때문에, 정신력에 따라 60~100 정도의 뎀증을 보너스로 받을 있습니다.. +ㅁ+ 게다가 암흑도트 하나당 암사의 주력기인 채찍과 정분 공격력을 증가시켜 주니 기본 암사 도트 2개로 10% 데미지 증가, 고통흑마 도트 데미지가 합산이 된다면 환상이겠죠~ +ㅁ+ 


분산(1/1)
순수한 암흑의 에너지로 흩어져 받는 모든 피해가 90%만큼 감소합니다. 이 동안에는 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 매초마다 6%의 생명력과 마나를 회복합니다. 6초 동안 지속됩니다.

=> 생존기로도.. 마나 회복용으로도 유용한 특성, 도적의 구사일생과 동일한 듯 하다. 기존 공개 되기로는 움직이지 못한다.. 라고 되어있었는데... 현재 마음대로 움직일 있게 구현되어있는 상태. 쿨도 현재 특성툴에 표시되어있는 것과 달리 3분으로 되어 꽤 유용~~ 이제 정예 몹은 그냥 잡는 겁니다... -_-/


내용이 길어서 일단 오늘은 암흑 특성만 정리하도록 하겠습니다.
암사 자체의 데미지 증가나 마나 회복면으로 개선이 되었고...
'분산'이라는 생존기의 등장으로 생존면에서도 개선이 되어 기존 단점들이 상쇄된 반면에,
흡손 너프로 2%만 채워주는 건 좀 크네요...;;
전투시 물약을 한 번 밖에 먹을 수 없는 패치가 지속될 지가 레이드에서 암사의 입지가 어찌 될지도 좌우할 듯 합니다... -_-/

좌우지간 솔로잉하기는 막 좋아져서 넘 좋음... +ㅁ+

약 한 달전에 와우를 접겠다고... 그동안 열심히 참여하던 공대를 뛰쳐나왔건만...

불굴의 의지로... 와우접고 약 3주 후...

월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 베타 테스트에 오신 것을 환영합니다!

아니.. 겨우 마약와우 끊고 나왔는데.. 이게 뭐하는 짓인가요.. 블쟈님들아...

'아냐.. 그래도 다시 이 악마의 게임을 할 수는 없지... 빠삐놈도 이거보다는 나아...'

라고 일순간 생각했지만...

클로즈 베타... => 남들보다 일찍 체험... 이라는 말에 얼리어뎁터의 피가 들끓고..

잠깐 기존 캐릭 복사하고 들어가보니..

계정사용기간 : 9999일


이 말은 공짜라는 말... +ㅁ+

결국 '낭랑낭랑' 캐릭터를 가지고 클베시작...

주말동안 데이트 안하고 열심히 달렸더니.. 72렙~ +ㅁ+

클베 서버에는 사제가 씨가 말랐던데...

미우나 고우나 사제 직업을 사랑하는 마음으로 클베 사제에 대해서

이러니 저러니 얘기해 볼 예정... :)
기존 계정에 미련이 없는 것은 아니지만...
1년에 한번씩 꼬박꼬박 계정비 내는 것도 좀 그렇고...
텍스트큐브는 순수하게 블로깅만 한다면..
딱히 뭐하나 흠잡기 힘들 정도로 괜찮아 보인다...

텍스트큐브 설치형과 가입형이니 맘만 먹으면 이사도 완벽하게 될테고~ ^^;
하지만, 의외로 그 전 블로그 주소에 정이 들어서 그런지...
선뜻 발길이 안떨어진다.. -_-/

이 곳은 그냥 편하게 긁적이는 곳으로 남겨둘까?
고민고민...

엇갈림

분류없음 | 2008/07/22 14:31 | 미르~*

내가 지금 커플이 아니었다면...

다른 누군가와 잘되지 않았을까? 하는 생각이 든다...

회사라는 한정된 공간만 아니었다면...

4차원 적인 성격을 가지고 있지만, 똑똑하고 별나다는 것 때문에 마음을 끄는 친구도 있고...

그다지 예쁘지 않은 외모지만, 자기만의 스타일을 잘 유지하는... 성격좋은 친구도 있고...

취미가 매우 다양하고 여행을 좋아하는 정말 재미나게 사는 분도 있고...

시간의 축이 뒤틀어져서... 엇갈리는 타이밍이 약간씩만 어긋났다면...

난 다른 사람의 짝이 될 수도 있지 않았을까~?