<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
 <title type="html">Secret Island</title>
 <id>http://island.textcube.com/atom</id>
 <link rel="alternate" type="text/html" hreflang="ko" href="http://island.textcube.com/"/>
 <subtitle type="html">Island&amp;#039;s Secret Wonderland</subtitle>
 <updated>2008-12-26T23:01:38+09:00</updated>
 <generator>Textcube.com 2.0 Garnet</generator>
 <entry>
  <title type="html">암사 75렙 현재 사용중인 렙업용 특성 트리</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://island.textcube.com/entry/&#xC554;&#xC0AC;-75&#xB819;-&#xD604;&#xC7AC;-&#xC0AC;&#xC6A9;&#xC911;&#xC778;-&#xB819;&#xC5C5;&#xC6A9;-&#xD2B9;&#xC131;-&#xD2B8;&#xB9AC;"/>
  <link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://island.textcube.com/atom/discuss/7" thr:count="3" thr:updated="2008-10-04T19:30:23+09:00"/>
  <category term="&#xB819;&#xC5C5;"/>
  <category term="&#xB9AC;&#xCE58;&#xD0B9;"/>
  <category term="&#xC0AC;&#xC81C;"/>
  <category term="&#xC640;&#xC6B0;"/>
  <category term="&#xD074;&#xBCA0;"/>
  <category term="&#xD2B9;&#xC131;"/>
  <author>
   <name>미르~*</name>
  </author>
  <id>http://island.textcube.com/7</id>
  <updated>2008-08-18T19:28:05+09:00</updated>
  <published>2008-08-18T19:28:05+09:00</published>
  <summary type="html">현재 사용하고 있는 렙업용 특성 트리입니다. http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/classes/priest/talents2.html?05023001300000000000000000000000000000000000000000000320023051024012305150501051 특성만 덜렁 올려놓으면 재미없으니, 현재 렙업용 특성 트리에 대해서도 몇 자 적겠습니다. 사제는 전체적으로 크게 바뀐 것 없이, 그 동안의 불만 사항을 정리해서 수정 보완한 정도라... 예전처럼 암흑 트리는 거의 선택의 여지 없이 국민 트리가 생길 것으로 보입니다.. -_-;; 레이드 트리 or 렙업 트리 정도가 차이 나겠네요... 제가 찍은 짚고 넘어갈만한 특성을 보자면... &amp;quot;고통과 고뇌&amp;quot; 특성을 안 찍은 것은 이 특성은 딱 레이드 특성이기 때문입니다.. 일반적인 렙업시에는 고통 리필 + 죽음 데미지 감소는 그닥 좋은 특성이 아니죠...;; 게다가 현재 클베섭 버그인지, 죽음을 사용해도 제 피가 깎이지 않습니다. 죽음 남발하는 재미가 쏠쏠했는데, 나중에 버그 패치되면 무척 아쉬울듯.. -_-;; &amp;quot;뒤틀린 믿음&amp;quot; 이 특성이 새로 추가된 암흑 특성중에 가장 마음에 드는 특성입니다~ +ㅁ+ 5포인트 다 찍을 경우, 암흑도트 하나당 채찍 정분 공격력 증가도 좋긴 하지만, 전체 정신력의 30%를 암뎀증으로 돌려주기 때문에... 확팩 사제는 분명 정신력 옵을 눈에 불을 켜고 찾게 될 겁니다... -_-/ 확팩 렙업 초기에는 기존 레이드 할때 처럼 뎀증에 올인한 세팅 or 가속 세팅.. 뭐 이런들 저런들 별 차이가 없었습니다...;; 정예 몹들 상대하는 레이드랑 일반몹들 상대하는 렙업은 좀 차이가 있으니까요... 그러던 어느 날, 인던가서 힐특 탔다가 그냥 그대로 특성만 바꿔서 플레이를 하는데, 엠이 안마르더군요...;; 증뎀, 힐증이 주문력으로 통합되서, 어짜피 힐셋을 입어도 크게 증뎀 차이가 안나는데다가.. 힐셋의 그 무식한 마나회복력 때문에.. 거짓말 약간 보태서 엠이 70% 밑으로 안떨어집니다.. 지금은 반지, 장신구 정도만 증뎀 위주로 차고 다니고, 나머지는 극 정신력 세팅을 하고 다닙니다... &amp;quot;정신력 누출&amp;quot; 특성으로 몹잡을때마다 회복되는 엠이 엄청난데다가... &amp;quot;뒤틀린 믿음&amp;quot;이 증뎀도 어느 정도 보충해주니까요... 현재 제 세팅이 정신력 450 정도인데, 일반몹 잡을때는 제 피만 보고 쉴새 없이 잡을 수 있습니다. 피가 좀 빠진다 싶을때는 흡선 연마된 흡선 걸고 딜하면 금방 회복됩니다.. ;; 바야흐로 정신력의 시대가 온겁니다.. -_-/ 새로 추가된 광역 도트 주문 이야기도 하고 싶은데.. 회사라서 일단 끊어야 겠네요~ :) &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://island.textcube.com/entry/암사-75렙-현재-사용중인-렙업용-특성-트리&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
 </entry>
 <entry>
  <title type="html">와우 클베 리치킹 사제 암흑 특성 정리</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://island.textcube.com/entry/&#xB9AC;&#xCE58;&#xD0B9;-&#xC0AC;&#xC81C;-&#xC554;&#xD751;-&#xD2B9;&#xC131;-&#xC815;&#xB9AC;"/>
  <link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://island.textcube.com/atom/discuss/6" thr:count="1" thr:updated="2008-10-26T08:50:42+09:00"/>
  <category term="Priest"/>
  <category term="Talent"/>
  <category term="World of Warcraft"/>
  <category term="WoW"/>
  <category term="&#xB9AC;&#xCE58;&#xD0B9;"/>
  <category term="&#xC0AC;&#xC81C;"/>
  <category term="&#xC640;&#xC6B0;"/>
  <category term="&#xD074;&#xB85C;&#xC988;&#xBCA0;&#xD0C0;"/>
  <category term="&#xD2B9;&#xC131;"/>
  <author>
   <name>미르~*</name>
  </author>
  <id>http://island.textcube.com/6</id>
  <updated>2008-08-09T07:38:03+09:00</updated>
  <published>2008-08-07T19:33:48+09:00</published>
  <summary type="html"> 직장 다니면서 쉬엄쉬엄해서 그런지 아직 레벨은 73.. 그래도 이전 공대 생활하면서 모아둔 하이잘, 검사 초반 암사템이 큰 도움이 되고 있습니다. 기본적으로 사제는 크게 변화된 점은 없고... 기존 캐릭터 컨셉을 그대로 가저가면서, 부족한 점을 보완한 정도랄까요? 수양 특성이 좀 많이 바뀌긴 했는데... 수양 특성 자체가 투기장을 위한 특성으로 많이 사용되는 지라... 이 쪽은 테스트 하기가 힘드네요...-_-;; 제가 직접 플레이해본 신성, 암흑 특성만 살펴보자면... 렙업을 위해 주로 플레이하고 있는 암흑을 살펴보자면... 흡혈의 손길이 5%-&amp;gt;2%로 파격 너프 되는 바람에...;; 레이드에서 암사의 입지가 줄어들... 뻔 했지만... 전투 중 마나 물약을 하나 밖에 못 먹게 패치가 되는 바람에 여전히 암사는 레이드에서 유용한 자리를 차지할 것 같습니다.. -_-/ 새로 추가된 특성들이 암흑 데미지 증가 + 마나 회복 트성이라서... 예전과는 달리 마나 부담이 별로 없습니다~ :) 주목할만한 추가 or 변경된 특성을 살펴보자면... 정신력 누출 연마 (2/2) 정신 분열/어둠의 권능:죽음이 치명타로 적중하면 전체 정신력이 (25/50)%로 늘어납니다. 이 동안은 주문 시전 중 (25/50)%의 속도로 마나가 회복됩니다. 8초 동안 지속됩니다. =&amp;gt; 쓸데없이 5포인트나 차지하고 있던 정신력 누출이 3포만 투자하게 바뀌고 새로 생긴 특성. 치명타 뜰때마다 마나가 회복되니 꽤 쏠쏠하게 회복되는 편이라고 생각됨. 어둠의 권능 : 고통 연마 (2/2) 고통의 데미지를 5/10% 증가시킵니다. =&amp;gt; 지속시간 (3/6)초 증가에서 뎀증으로 변경된 특성 좀 미묘하게 바뀐 케이스. 정확히 수치로 재봐야 뭐가 더 좋을지 나오겠지만, 암흑 특성에서 안찍기도 힘든 특성... -_-;; 암흑 마법 집중 (3/3) 암흑 마법의 적중률이(1/2/3)% 만큼 증가하고, 암흑 마법의 마나 소비를 (2/4/6)% 만큼 감소시킵니다. =&amp;gt; 5포인트에서 3포인트 짜리로 바뀌면서 마나소비 감소 특성이 추가. 암사로서는 대환영할만한 특성이 되었죠... 필수로 찍어야 할듯~ :) 암흑 마법 강화 (5/5) 정분과 죽음의 극대화 확률를 (2/4/6/8/10)% 올려주며 극대화 데미지를 (10/20/30/40/50)% 올려줍니다. =&amp;gt; 기존 어둠의 힘(3/6/9/12/15)%에서 극대화 확률은 낮아졌지만, 극대화 데미지 자체를 올려주도록 변경 되었음. 이것도 좀 미묘... 아무래도 좋아졌다고 봐야할듯?? 고통과 고뇌(3/3) (33/66/100)% 확률로 대상에 걸린 고통의 지속시간이 초기화 되고, 자신이 사용하는 죽음으로 인한 데미지가 (20/40/60)% 만큼 감소합니다. =&amp;gt; 특성 설명이 잘못되어있어서 뭔소리인가 했던 특성..;; 고통을 초기화 시켜줘서 3포인트 투자시, 레이드 보스 전시 고통을 따로 쓰지 않아도 되서, 유용할 수 있겠지만... 일반 솔로잉시에는 전혀 필요없는 특성일듯.. -_-;; 죽음으로 인한 데미지 감소 역시 레이드 시에는 생존에 도움이 되어 유용하겠지만, 솔로잉에서는 그닥... 클베섭 죽음 버그로 자신에게 들어오는 데미지가 전혀 없어서 더욱 쓸일이 없는 특성..;; 뒤틀린 믿음(5/5) 암흑 주문력이 전체 정신력의 (6/12/18/24/30)%만큼 증가하고 정신의 채찍과 정신 분열의 공격력이 대상에 걸린 지속적인 피해를 주는 암흑 주문 하나 당 (1/2/3/4/5)%만큼 증가합니다. =&amp;gt; 개인적으로는 분산보다 더 마음에 드는 특성. 5포인트 다 찍을 경우 정신력에 비례하는 뎀증 보너스를 30%나 받을 수 있기 때문에, 정신력에 따라 60~100 정도의 뎀증을 보너스로 받을 수 있습니다.. +ㅁ+ 게다가 암흑도트 하나당 암사의 주력기인 채찍과 정분 공격력을 증가시켜 주니 기본 암사 도트 2개로 10% 데미지 증가, 고통흑마 도트 데미지가 합산이 된다면 환상이겠죠~ +ㅁ+&amp;nbsp; 분산(1/1) 순수한 암흑의 에너지로 흩어져 받는 모든 피해가 90%만큼 감소합니다. 이 동안에는 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 매초마다 6%의 생명력과 마나를 회복합니다. 6초 동안 지속됩니다. =&amp;gt; 생존기로도.. 마나 회복용으로도 유용한 특성, 도적의 구사일생과 동일한 듯 하다. 기존 공개 되기로는 움직이지 못한다.. 라고 되어있었는데... 현재 마음대로 움직일 수 있게 구현되어있는 상태. 쿨도 현재 특성툴에 표시되어있는 것과 달리 3분으로 되어 꽤 유용~~ 이제 정예 몹은 그냥 잡는 겁니다... -_-/ 내용이 길어서 일단 오늘은 암흑 특성만 정리하도록 하겠습니다. 암사 자체의 데미지 증가나 마나 회복면으로 큰 개선이 되었고... &amp;#039;분산&amp;#039;이라는 생존기의 등장으로 생존면에서도 개선이 되어 기존 단점들이 상쇄된 반면에, 흡손 너프로 2%만 채워주는 건 좀 크네요...;; 전투시 물약을 한 번 밖에 먹을 수 없는 패치가 지속될 지가 레이드에서 암사의 입지가 어찌 될지도 좌우할 듯 합니다... -_-/ 좌우지간 솔로잉하기는 막 좋아져서 넘 좋음... +ㅁ+ &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://island.textcube.com/entry/리치킹-사제-암흑-특성-정리&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
 </entry>
 <entry>
  <title type="html">이 블로그는 와우 리치킹 베타 테스트 사이트로 변경 예정</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://island.textcube.com/entry/&#xC774;-&#xBE14;&#xB85C;&#xADF8;&#xB294;-&#xC640;&#xC6B0;-&#xB9AC;&#xCE58;&#xD0B9;-&#xBCA0;&#xD0C0;-&#xD14C;&#xC2A4;&#xD2B8;-&#xC0AC;&#xC774;&#xD2B8;&#xB85C;-&#xBCC0;&#xACBD;-&#xC608;&#xC815;"/>
  <link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://island.textcube.com/atom/discuss/5" thr:count="0"/>
  <category term="Close Beta"/>
  <category term="Lich King"/>
  <category term="World of Warcraft"/>
  <category term="WoW"/>
  <category term="&#xB9AC;&#xCE58;&#xD0B9;"/>
  <category term="&#xC640;&#xC6B0;"/>
  <category term="&#xD074;&#xB85C;&#xC988;&#xBCA0;&#xD0C0;"/>
  <author>
   <name>미르~*</name>
  </author>
  <id>http://island.textcube.com/5</id>
  <updated>2008-08-04T18:56:20+09:00</updated>
  <published>2008-08-04T18:56:20+09:00</published>
  <summary type="html">약 한 달전에 와우를 접겠다고... 그동안 열심히 참여하던 공대를 뛰쳐나왔건만... 불굴의 의지로... 와우접고 약 3주 후... 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 베타 테스트에 오신 것을 환영합니다! 아니.. 겨우 마약와우 끊고 나왔는데.. 이게 뭐하는 짓인가요.. 블쟈님들아... &amp;#039;아냐.. 그래도 다시 이 악마의 게임을 할 수는 없지... 빠삐놈도 이거보다는 나아...&amp;#039; 라고 일순간 생각했지만... 클로즈 베타... =&amp;gt; 남들보다 일찍 체험... 이라는 말에 얼리어뎁터의 피가 들끓고.. 잠깐 기존 캐릭 복사하고 들어가보니.. 계정사용기간 : 9999일 이 말은 공짜라는 말... +ㅁ+ 결국 &amp;#039;낭랑낭랑&amp;#039; 캐릭터를 가지고 클베시작... 주말동안 데이트 안하고 열심히 달렸더니.. 72렙~ +ㅁ+ 클베 서버에는 사제가 씨가 말랐던데... 미우나 고우나 사제 직업을 사랑하는 마음으로 클베 사제에 대해서 이러니 저러니 얘기해 볼 예정... :) &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://island.textcube.com/entry/이-블로그는-와우-리치킹-베타-테스트-사이트로-변경-예정&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
 </entry>
 <entry>
  <title type="html">계정을 들어내고 이사를 할까???</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://island.textcube.com/entry/&#xACC4;&#xC815;&#xC744;-&#xB4E4;&#xC5B4;&#xB0B4;&#xACE0;-&#xC774;&#xC0AC;&#xB97C;-&#xD560;&#xAE4C;"/>
  <link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://island.textcube.com/atom/discuss/4" thr:count="0"/>
  <category term="&#xACE0;&#xBBFC;"/>
  <category term="&#xC774;&#xC0AC;"/>
  <category term="&#xD14D;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xD050;&#xBE0C;"/>
  <author>
   <name>미르~*</name>
  </author>
  <id>http://island.textcube.com/4</id>
  <updated>2008-07-22T17:37:07+09:00</updated>
  <published>2008-07-22T17:37:04+09:00</published>
  <summary type="html">기존 계정에 미련이 없는 것은 아니지만... 1년에 한번씩 꼬박꼬박 계정비 내는 것도 좀 그렇고... 텍스트큐브는 순수하게 블로깅만 한다면.. 딱히 뭐하나 흠잡기 힘들 정도로 괜찮아 보인다... 텍스트큐브 설치형과 가입형이니 맘만 먹으면 이사도 완벽하게 될테고~ ^^; 하지만, 의외로 그 전 블로그 주소에 정이 들어서 그런지... 선뜻 발길이 안떨어진다.. -_-/ 이 곳은 그냥 편하게 긁적이는 곳으로 남겨둘까? 고민고민... &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://island.textcube.com/entry/계정을-들어내고-이사를-할까&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
 </entry>
 <entry>
  <title type="html">엇갈림</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://island.textcube.com/entry/&#xC5C7;&#xAC08;&#xB9BC;"/>
  <link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://island.textcube.com/atom/discuss/3" thr:count="0"/>
  <author>
   <name>미르~*</name>
  </author>
  <id>http://island.textcube.com/3</id>
  <updated>2008-07-23T13:59:30+09:00</updated>
  <published>2008-07-22T14:31:15+09:00</published>
  <summary type="html"> 내가 지금 커플이 아니었다면... 다른 누군가와 잘되지 않았을까? 하는 생각이 든다... 회사라는 한정된 공간만 아니었다면... 4차원 적인 성격을 가지고 있지만, 똑똑하고 별나다는 것 때문에 마음을 끄는 친구도 있고... 그다지 예쁘지 않은 외모지만, 자기만의 스타일을 잘 유지하는... 성격좋은 친구도 있고... 취미가 매우 다양하고 여행을 좋아하는 정말 재미나게 사는 분도 있고... 시간의 축이 뒤틀어져서... 엇갈리는 타이밍이 약간씩만 어긋났다면... 난 다른 사람의 짝이 될 수도 있지 않았을까~? &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://island.textcube.com/entry/엇갈림&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
 </entry>
 <entry>
  <title type="html">텍스트큐브 닷컴 가입 성공</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://island.textcube.com/entry/&#xD14D;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xD050;&#xBE0C;-&#xB2F7;&#xCEF4;-&#xAC00;&#xC785;-&#xC131;&#xACF5;"/>
  <link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://island.textcube.com/atom/discuss/2" thr:count="1" thr:updated="2008-07-17T22:17:56+09:00"/>
  <category term="start"/>
  <category term="textcube"/>
  <category term="&#xCC98;&#xC74C;"/>
  <category term="&#xD14D;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xD050;&#xBE0C;"/>
  <author>
   <name>미르~*</name>
  </author>
  <id>http://island.textcube.com/2</id>
  <updated>2008-07-17T18:54:27+09:00</updated>
  <published>2008-07-17T18:54:27+09:00</published>
  <summary type="html">텍스트큐브 클로즈드 베타 신청한 것이 당첨 됐네요~ :) 우왕~ 설치형 텍스트큐브, 티스토리, 가입형 텍스트큐브는.. 비슷한 것 같으면서도 미묘하게 다르니.. 참 신기 합니다.. 이 가입형은 굉장히 세련된 느낌이네요... 블로그 주인장이 사용하는 UI가 굉장히 세련되고 정제되어있다는 느낌이 듭니다.. 완성판인 걸까요~? :) &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://island.textcube.com/entry/텍스트큐브-닷컴-가입-성공&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
 </entry>
</feed>
